مفهوم سه بعدی

مفهوم سه بعدی در طراحی کامپیوتری

گرافیک

توضیح ساده فضای سه بُعدی

در مقاله قبل به نام مفهوم دو بعدی در طراحی کامپیوتری به بحث در مورد مفهوم بعد و معیار تعیین کننده بعد در برنامه های گرافیکی و کامپیوتری پرداختیم. در این مقاله به مفهوم سه بعدی در طراحی کامپیوتری خواهیم پرداخت. اگر خاطرتان باشد فضای دو بعدی از دو محور X و Y تشکیل شده است، اما در فضای سه بعدی یک محور دیگر نیز اضافه می شود و نام آن Z می باشد.

مفهوم سه بعدی
مفهوم سه بعدی
تفاوت این دو فضا در تعداد محور های به کار رفته در آن است. اما باید گفت در فضای سه بعدی قدرت مانور بسیار بیشتری داریم. در واقع چشم انسان در دنیای واقعی تمامی اجسام را بصورت سه بعدی می بیند. و هم چنین با چرخاندن یک جسم میتوانیم سایر وجه های آن جسم را نیز ببینیم. حال همین زاویه دید را از دریچه مانیتور ببینیم. فرض بگیرید جسمی را در فضایی آزاد قرار داده اید و با حرکت ماوس به هر جهت جسم نیز می چرخد. تا اینجای کار ما در حال چرخاندن شی در نمایشگر بودیم اما با وجود برنامه های فراوان و قدرتمند می توان همین جسم را خلق کرد. این جسم می تواند کاملا یک جسم انتزاعی باشد یا طرح یک جسم از دنیای واقعی.

2 بعدی و 3 بعدی

به همین منوال در فضای سه بعدی نیز میتوانید اجسام را Rotate, کرده و در معنی فارسی آن جسم را بچرخانید. اما این بار در تمام جهت ها.مانند فضای دو بعدی دیگر صرفا به چپ و راست چرخاندن محدود نیستید بلکه هر زاویه ای که ماوس شما بچرخد جسم نیز با آن خواهد چرخید.
اگر بعد از مدتی که در فضای دو بعدی فعالیت کرده باشید و برای اولین بار وارد فضای سه بعدی شوید و بخواهید جسمی را بسازید، بسیار از این که آن همه محدودیت دیگر وجود ندارد تعجب میکنید. اما باید بدانید دانش کار در فضای سه بعدی خیلی وسیع تر خواهد بود. با این حال هیچ گاه این دو در تقابل هم قرار نخواهند گرفت چون هدف هر کدام از این فضاهای ترسیم کاملا مجزاست.
نکته مهم این که پایه تمام طراحی ها چه در تاریخ دور و چه الان همان فضای دو بعدی است. تمامی طراحی های سه بعدی حرفه ای به اتود های دو بعدی نیازمندند.

هنگامی که در فضای دو بعدی بر مبنای وکتور و یا سه بعدی در حال ترسیم یا ساخت جسمی هستید نرم افزار مدام در حال محاسبات طراحی شما با توابع پیچیده ریاضی است. هر خطی که بین دو نقطه ترسیم شده قرار میگیرد باید محاسبه شود تا نمایش داده شود. قطعا خطوط دارای منحنی نسبت به خط راست توابع پیچیده تری نیاز دارد. کما این که در فضای سه بعدی پیچیدگی محاسبه بسیار بیشتر از فضای دو بعدی است.

نرم افزارهای سه بعدی

Autodesk, Pixologic دو شرکت سازنده نرم افزار در حوزه گرافیک سه بعدی هستند که ما بیشتر با آن ها سرو کار داشته ایم.
3Ds Max, Maya, Motion Builder, AutoCad 3D,… تمامی این نرم افزارها ساخته کمپانی اتودسک می باشد.و نرم افزار محبوب Z-Brush محصول کمپانی pixologic است.
هر کدام از این نرم افزارها مخصوص طراحی های با اهداف خاص هستند. که در این مقاله بحث در مورد آنها نمیگنجد سایر نرم افزارها به عنوان مثال:
SolidWork, Blender, Cinema 4D, Poser, Modo, Art of Illusion , Carrara , …
و تعداد زیادی از نرم افزارهای هیبریدی که هر دو فضای 2 بعدی و سه بعدی را برای مقاصد مختلف فراهم کرده اند.

مقالات مرتبط

اشتراک این مطلب

۱ thought on “مفهوم سه بعدی در طراحی کامپیوتری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *